Home
Random
Recent changes
Special pages
Community portal
Preferences
About TEGAWIKI
Disclaimers
TEGAWIKI
Search
User menu
Talk
Contributions
Create account
Log in
Editing
Smurfs: The Lost Village
(section)
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
==Pengembangan== === Tema === Tema utama ''Smurfs: The Lost Village'' adalah "kekurangan" identitas Smurfette - atau lebih tepatnya, pemahamannya yang tidak lengkap tentang siapa dirinya. Smurf lainnya didefinisikan oleh apa yang mereka lakukan atau oleh elemen kunci kepribadian mereka seperti Cerdas atau Ceroboh. Meskipun Smurfette adalah anggota desa, Smurf lainnya tidak tahu apa itu Smurfette. Papa Smurf mengatakannya seperti ini: "Nama Smurfette tidak memberi tahu kita apa pun tentangnya. Nama itu tidak memberi tahu kita siapa dia atau apa yang dia lakukan", yang memunculkan tema tentang bagaimana Anda didefinisikan bukan oleh apa yang Anda lakukan, tetapi oleh siapa Anda. Kekuatan kerja sama tim juga merupakan tema besar dalam film ini. Di paruh pertama film, Smurf laki-laki dan perempuan sangat berfokus pada perbedaan mereka. Namun, pada akhirnya mereka mampu mengesampingkan perbedaan mereka dan bersatu untuk saling menyelamatkan serta melawan musuh. Tema utama lainnya adalah kekuatan persahabatan. Smurfette ditemani oleh sahabat-sahabatnya dalam petualangan besar ini. Sepanjang perjalanan, persahabatan mereka diuji. Pada akhirnya, ikatan mereka yang kuatlah yang memberi Smurfette kekuatan untuk melakukan apa pun demi memenuhi takdirnya yang sebenarnya. === Penggunaan Perangkat Lunak === Dalam pencarian desa yang hilang, Smurfette, Hefty, Brainy, dan Clumsy menemukan sungai ajaib yang membawa mereka ke hilir. Namun sungai ini berbeda: sungai ini melayang di atas tanah. Proses pembangunan sungai dimulai dengan animasi. "Mereka memiliki perangkat yang pada dasarnya hanya berupa tabung," jelas Spencer Lueders, "dan mereka akan mengatur ukuran tabung, panjangnya, lalu mereka dapat menganimasikannya bergerak sesuai keinginan mereka." Setelah animasi tersebut disetujui, tabung-tabung tersebut akan dikirim ke departemen efek di Imageworks. Lueders kemudian dapat mengekstrak detail parametrik tabung untuk mendapatkan arah alirannya. Artinya, sistem akan mengetahui ke arah mana sungai itu mengalir, setelah itu para seniman dapat membuat beberapa vektor dari tabung-tabung tersebut yang akan menentukan gravitasi. Elemen lain—dan tantangan lainnya—adalah elemen bioluminesensi dari pita air. Hal ini memberikan sungai tersebut kualitas magis. Hal ini dicapai dengan partikel inveksi yang diinveksi menggunakan medan kecepatan dari simulasi FLIP asli, tetapi partikel tersebut juga memiliki sifat emisif untuk menghasilkan warna ungu, hijau, dan biru. Tim Smurf juga melewati berbagai vegetasi. Hal ini dimodelkan dalam 3D, dengan Houdini digunakan untuk memperbanyak dedaunan, pepohonan, dan vegetasi lainnya. "Pada dasarnya," jelas Lueders, "kami menggunakan berbagai titik awan, dan kami akan mengimpor medan yang kami dapatkan dari departemen pemodelan, lalu kami dapat melukis di mana pun kami menginginkan petak rumput atau semanggi, gundukan lumut, dan sebagainya." === Pengembangan Karakter === Dalam konsep seni sebelumnya, rambut oranye sempat dipertimbangkan untuk beberapa Gadis Smurf. Pada tahap produksi selanjutnya, desain umum para gadis untuk gadis-gadis yang ditampilkan utama juga dirombak beberapa kali. Storm tidak memiliki gambar semanggi di topinya atau kotak busur dan anak panahnya, bunga Blossom di topinya lebih kecil dan berwarna kuning dengan kelopak putih, dan Willow mengenakan gaun yang lebih panjang dan kalung, bukan rompi. Desain Lily sebagian besar tidak berubah sejak produksi, dengan satu-satunya perbedaan yang mencolok adalah bunga di topinya lebih kecil dan berwarna kuning. Desain Monty juga dirombak beberapa kali. Pada satu titik dalam pengembangan, ia berjenis kelamin perempuan. Ketika keputusan itu dibatalkan, ia berubah menjadi naga, dan fitur-fitur awalnya termasuk ekor yang lebih panjang. Pada tahap produksi selanjutnya, ia menyerupai desain akhirnya dan diubah kembali menjadi burung, tetapi ia memiliki paruh biru. ====Karakter yang Tidak Digunakan==== ''The Art of Smurfs: The Lost Village'' menampilkan konsep seni sejumlah besar fauna Hutan Terlarang yang terdapat dalam buku namun tidak muncul dalam film, seperti piranha, burung, dan lebah. Di antara karakter-karakter lain yang dihilangkan adalah manusia dari masa lalu, termasuk bangsa Viking yang tinggal di kota Bruges, Belgia. Versi lain dari cerita ini menampilkan kameo dari [[Mother Nature]], Nick Bottom karya Shakespeare, serta [[Sir Johan|Johan]] dan [[Peewit]]. Sejumlah karakter Smurf lain memiliki desain yang dibuat untuk film tersebut yang tidak masuk: [[Harmony Smurf|Harmony]], [[Dreamy Smurf|Dreamy]], [[Crazy Smurf|Gila]], [[Enamored Smurf|Terpesona]], dan [[Party Planner Smurf|Perencana Pesta]], dengan peran Harmony diambil alih oleh Smooth Smurf dari ''The Smurfs 2''. ===Membangun Dunia=== Kru produksi ingin memastikan film ini semirip mungkin dengan komik asli yang digambar Peyo — tidak hanya dari segi karakter, tetapi juga lingkungan dan bagaimana pengambilan gambar dikomposisi agar semirip mungkin dengan materi aslinya. Noelle dan Patrick Mate (desainer karakter) sama-sama orang Prancis, yang memberi para animator keuntungan karena mereka tumbuh besar dengan membaca komik: mereka sudah akrab dengan karakter dan dunia Smurf. Dalam sebuah wawancara, Jessica Fernandes menjelaskan bahwa ia pertama kali mengenal Smurf di era Hanna-Barbera, melalui serial televisi tersebut. Ia juga menyatakan bahwa proses mereka dimulai dengan pertanyaan: Apa yang membuat "Smurf" menjadi "Smurf?". Tim desain produksi berfokus pada estetika Peyo dalam hal menciptakan kedalaman yang mendalam. Fernandes ingin memastikan kru tidak memiliki permukaan yang datar atau tidak menarik. Dalam uji coba awal untuk desa Smurf, ternyata mereka membangun tanah terlalu datar dan itu sangat tidak menarik. Karena Smurf sangat kecil (hanya setinggi 30 cm), mereka perlu memastikan Anda merasa berada di bawah, di tanah, bersama mereka. Pada ketinggian ini, penonton akan melihat sesuatu secara berbeda. Sebuah bukit kecil mungkin terasa seperti gunung, tetapi akan jauh lebih baik jika Anda melihat elemen-elemen yang tumpang tindih, dll. Bahkan cara Peyo menggambar sesuatu dalam kaitannya dengan Smurf juga kami perhatikan. Segala sesuatu selalu dalam skala yang lebih besar dalam kaitannya dengan mereka. Misalnya, jika seorang Smurf duduk di kursi, kursi itu jauh lebih besar darinya. Jika ia berjalan ke meja, ia harus meraih ke atas, atau naik ke bangku untuk mencapai puncak meja. Gagang pintu selalu dua kali lebih besar dari tangan Smurf. Peyo melakukan ini untuk membuat Smurf terasa muda dan kekanak-kanakan. Kami juga ingin melakukan itu, membuat mereka terasa kecil dan menawan. ===Perubahan Plot/Penghapusan Adegan=== ==== Alur Cerita Asli ==== Beberapa alur cerita yang dibuat untuk film ini tidak berhasil, banyak di antaranya melibatkan manusia. Banyak iterasi cerita yang dibuat dipotong untuk menggambarkan perjuangan Smurfette - beberapa lebih banyak visual daripada penjelasan, beberapa dengan Smurfette yang bercerita, dan beberapa dengan Papa Smurf yang menceritakan kisahnya. Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, pengembangan lama menampilkan manusia dan Viking yang tinggal di Bruges. Kemudian muncul cerita yang memperkenalkan leluhur Gargamel. Kepala seniman cerita, Brandon Jeffords, mengatakan bahwa para penulis bahkan sempat mempertimbangkan ide Azrael yang sebenarnya adalah manusia yang berubah menjadi kucing, tetapi tidak pernah berhasil. Awalnya terdapat alur cerita yang sangat berbeda yang melibatkan perjalanan waktu (mirip dengan proyek "The Smurfs 3" yang terbengkalai), versi yang melibatkan gerakan anti-Smurf, dan versi yang melibatkan festival pro-Smurf. Versi awal dari cerita final menggali lebih dalam asal-usul Smurf Girls dan menunjukkan bahwa nama Willow adalah "Sigrid", dan film ini awalnya akan mengisahkan kisah cinta antara Willow dan Papa Smurf. ====Smurfberry Blast==== Awal cerita menampilkan para Smurf bermain paintball. Permainan ini akan digunakan untuk membentuk Tim Smurf. ====Eksperimen Brainy==== Eksperimen Brainy juga memiliki adegan tambahan di mana ia menjelaskan kembali sejarah Smurfette yang diciptakan oleh Gargamel, yang menjelaskan mengapa sulit untuk menguji Smurfy Thing Finder miliknya pada Smurf. ====Sarang Gargamel==== Adegan potongan lainnya menampilkan Tim Smurf pergi ke sarang Gargamel untuk mengambil buku mantra rahasianya, yang berasal dari versi film sebelumnya di mana Smurfette tidak ditangkap oleh Monty. Versi cerita sebelumnya menggali lebih dalam tentang asal usul Gadis Smurf, tetapi karena perubahan alur cerita dan keterbatasan waktu, cerita tersebut diubah.
Summary:
Please note that all contributions to TEGAWIKI may be edited, altered, or removed by other contributors. If you do not want your writing to be edited mercilessly, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource (see
TEGAWIKI:Copyrights
for details).
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)